返回 第992章 重工业化电影与游戏!  亏成首富从游戏开始 首页

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第992章 重工业化电影与游戏![3/3页]

  ,其他的游戏公司也基本不可能从中汲取经验。”

  “但使命与抉择与其他的游戏不同,这款游戏并没有剑走偏锋,而是四平八稳。只要裴总愿意,以后还可以再出第二部、第三部,把剧情不断地继续下去就可以了,只要品质过硬,一样会有很多玩家买单。”

  “甚至这个世界观可以进一步拓展,出一个年货系列的fps游戏也毫无问题。”

  “这就说明,在设计使命与抉择的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”

  “最后,就是使命与抉择这款游戏中的创新之处。”

  “虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面进行了创新。”

  “例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的眼光看来,存在着诸多问题:对操作要求太高,大部分人都难以上手;游戏的竞技性过强导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”

  “即使是曾经做出星海和幻想之战的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足核心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以根本没有投入太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”

  “而使命与征服则是探索了rts游戏在当前的背景下应该如何设计的问题。”

  “降低游戏难度,让普通玩家也能很容易地上手;”

  “削弱操作,增加战术玩法,让玩家更多地动脑而非动手,不至于丧失乐趣;”

  “用绝佳的美术风格和精良的剧情,为所有玩家营造出一个真实的世界,用剧情驱动玩家情绪,让玩家在体验游戏时与主角产生共鸣,营造出极强的代入感;”

  “无尽模式、对战模式、编辑器,这些内容丰富了游戏玩法,延长了游戏寿命;”筆趣庫

  “尤其是最新的人工智能技术的应用,更是为rts游戏打开了新的大门!”

  “当然,很多观众老爷可能还没玩到这些内容,或者对游戏的无尽模式和编辑器不感兴趣。但不管怎么说,这些都大大拔高了这款游戏的上限,让它的可玩性大大增强了!”

  “所以,使命与抉择绝不仅仅是花钱多而已,更重要的是,它可以说是国内第一款尝试以重工业化方式制作的游戏,为所有国产游戏厂商树立了一个很好的榜样!”

  “使命与抉择的例子证明了,虽然目前我们国家的游戏产业跟国外相比还有很大的差距,但至少我们正走在正确的道路上!”

  “希望在不久的将来,我们的电影产业、游戏产业会有越来越多的制作者走上重工业化的道路,到那个时候,我们的文化产业才能真正地站上顶峰!”

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