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第6章 设定和优化[3/3页]

  拳皇不同,关于《魔兽争霸》我们需要制作不少的cg动画,用以展现游戏中的剧情。”

  毕竟这游戏里除了各大英雄以外,还有大量的建筑和小兵,例如不死族的幽魂塔、地穴,还有兽人步兵、食尸鬼等都需要进行美术产出。

  而cg动画的制作其实是很烧钱的,例如前世的《魔兽争霸》,其中的剧情大部分都是用游戏本身的建模加对话来讲述的。xъΙQǐkU.com

  而爱德华这一次可谓是孤注一掷,将拳皇赚到的所有钱全都投了进去!

  不过,如果后期钱不够的话,他可能会采取一些必要的手段,但是现在拳皇正在火热中,后续的账面上还有钱不断的涌进,所以钱不够的可能性还是比较小。

  “剧情这一块的话,系统的交互还有剧情背景,需要多关注一下。”爱德华看着负责这一块的马奇·泽维尔说道。

  “没问题boss。”

  随后爱德华又和技术人员讨论了一下ui互动,这一块需要进行大量的改动。

  尽管《魔兽争霸》已经相当出色了,但毕竟受限于当时的技术原因,这一部分的内容可以说相当的不科学。

  其中玩家的互动体验,就是其中的一点。

  前世的《魔兽争霸》中是不支持玩家自定义改键的,例如英雄道具栏的物品,需要使用小键盘的数字键。

  这样的设计对于那些普通玩家其实是极度不友好的。

  毕竟他们除了闭着眼睛一框,一个a点上去,剩下的就是全心全意的操纵英雄了。

  至于编队功能……

  对于这些玩家来说等同于没有。

  所以将字母键上方的数字键作为编队的功能键完全没必要,当然也要考虑到大神的感受。

  而且当时的技能键可以说是键盘上到处都是!

  比如玛维·影歌的“闪烁”这个技能可是“b”键,而它旁边的技能一个是“q”一个是“d”,真的是相当的反人类。

  所以自定义改键这个功能必须有!

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